Lua教程
01、Lua 入门教程
02、Lua 环境安装
03、Lua 基本语法
04、Lua 数据类型
05、Lua 变量
06、Lua 循环
07、Lua 流程控制
08、Lua 函数
09、Lua 运算符
10、Lua 字符串
11、Lua 数组
12、Lua 迭代器
13、Lua table(表)
14、Lua 模块与包
15、Lua 元表(Metatable)
16、Lua 协同程序(coroutine)
17、Lua 文件 I-O
18、Lua 错误处理
19、Lua 调试(Debug)
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13、Lua table(表)
### **Lua table(表)** ------------ table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。 Luatable 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 Luatable 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 Lua也是通过table来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如string.format表示使用”format”来索引table string。 ### **table(表)的构造** ------------ 构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组: ```lua -- 初始化表 mytable = {} -- 指定值 mytable[1]= "Lua" -- 移除引用 mytable = nil -- lua 垃圾回收会释放内存 ``` 当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向a,Lua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。 以下实例演示了以上的描述情况: ```lua -- 简单的 table mytable = {} print("mytable 的类型是 ",type(mytable)) mytable[1]= "Lua" mytable["wow"] = "修改前" print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- alternatetable和mytable的是指同一个 table alternatetable = mytable print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1]) print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"]) alternatetable["wow"] = "修改后" print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) -- 释放变量 alternatetable = nil print("alternatetable 是 ", alternatetable) -- mytable 仍然可以访问 print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"]) mytable = nil print("mytable 是 ", mytable) ``` 以上代码执行结果为: ```lua mytable 的类型是 table mytable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 alternatetable 索引为 1 的元素是 Lua mytable 索引为 wow 的元素是 修改前 mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 alternatetable 是 nil mytable 索引为 wow 的元素是 修改后 mytable 是 nil ``` ### **Table 操作** ------------ 以下列出了 Table 操作常用的方法: | 序号 | 方法 & 用途 | | --- | --- | | 1 | **table.concat (table [, step [, start [, end]]])**: concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。 | | 2 | **table.insert (table, [pos,] value)**: 在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. | | 3 | **table.maxn (table)** 指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0。(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) | | 4 | **table.remove (table [, pos])** 返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最后一个元素删起。 | | 5 | **table.sort (table [, comp])** 对给定的table进行升序排序。 | 接下来我们来看下这几个方法的实例。 ### **Table 连接** ------------ 我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table: ```lua fruits = {"banana","orange","apple"} -- 返回 table 连接后的字符串 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits)) -- 指定连接字符 print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ")) -- 指定索引来连接 table print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3)) ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua 连接后的字符串 bananaorangeapple 连接后的字符串 banana, orange, apple 连接后的字符串 orange, apple ``` ### **插入和移除** 以下实例演示了 table 的插入和移除操作: ```lua fruits = {"banana","orange","apple"} -- 在末尾插入 table.insert(fruits,"mango") print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4]) -- 在索引为 2 的键处插入 table.insert(fruits,2,"grapes") print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2]) print("最后一个元素为 ",fruits[5]) table.remove(fruits) print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5]) ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua 索引为 4 的元素为 mango 索引为 2 的元素为 grapes 最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil ``` ### **Table 排序** ------------ 以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序: ```lua fruits = {"banana","orange","apple","grapes"} print("排序前") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end table.sort(fruits) print("排序后") for k,v in ipairs(fruits) do print(k,v) end ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua 排序前 1 banana 2 orange 3 apple 4 grapes 排序后 1 apple 2 banana 3 grapes 4 orange ``` ### **Table 最大值** ------------ table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。 以下实例演示了如何获取 table 中的最大值: ```lua function table_maxn(t) local mn = 0 for k, v in pairs(t) do if mn < k then mn = k end end return mn end tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"} print("tbl 长度 ",tbl) print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl)) ``` 执行以上代码输出结果为: ```lua tbl 长度 3 tbl 最大值 26 ```
李智
2025年3月17日 13:30
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